Lietotājvārds (e-mail)


Parole (Jūsu līguma Nr.)


Digimoni izstrādā veselības videospēli skolēniem

"Digimoni", pēc veselības uzņēmumu grupas „Repharm” iniciatīvas, izstrādājusi veselības videospēli "Veselībnieks", ar kuras palīdzību jaunāko klašu skolēni atraktīvā veidā tiks izglītoti par veselības jautājumiem. Spēles svinīga prezentācija un nodošana lietotājiem notika 2019. gada 12. februārī plkst. 15.00 EKA telpās, un uz tika aicināts ikviens interesents.

Spēle ikvienam pieejama šeit.

Videospēles mērķis ir veicināt zinību pilnveidošanu jomās, kas saistītas ar veselības un sadzīves drošību. Spēles elementi palīdzēs skolēniem izzināt sevi un izprast veselīgas uzvedības principus. Tā būs kā alternatīva veselības mācībai skolā, un pedagogi to varēs izmantot, integrējot dažādu mācību priekšmetu, kursu un moduļu apguvē, kā arī audzināšanas darbā. Spēles vide ir dzīves telpa un pilsētas vide.

Satura veidotāji ir mediķi: galvenā redaktore Linda Šauriņa ir ģimenes ārste, Latvijas Ģimenes medicīnas asociācijas pārstāve un ārstu žurnāla „Medicus Bonus” medicīnas redaktore. Jautājumu sadaļu par uzturu izstrādājusi RSU studiju programmu "Uzturs" un "Uzturzinātne" vadītāja Lolita Neimane kopā ar saviem studentiem. Savukārt spēles tehnisko un māksliniecisko pusi veidojuši EKA studiju programmas “Datorspēļu dizains un grafika” studējošie un docētāji programmas direktora Dr.oec. Kaspara Šteinberga vadībā.

Desmit tematiskās sadaļās ietverti 450 ārstu sagatavotie jautājumi: vispārīgi jautājumi (fiziskās aktivitātes, uzturs, higiēna, miegs, traumas, pirmā palīdzība, medicīnas pakalpojumi, medicīnas personāls (ārsts, farmaceits, medmāsa, laborants), maņas (dzirde, redze, balss), smadzenes un to darbība, sirds un asinsvadi, elpošanas orgāni un to darbība, kauli un muskuļi, dzimumatšķirības, gremošanas sistēma (zobi, kuņģis, zarnas, aknas), nieres un urīnpūslis, āda, vairogdziedzeris, endokrīnā sistēma.

Videospēlē ar peles palīdzību jāpārvietojas vidē un jāmijiedarbojas ar dažādiem objektiem. Atkarībā no izvēlētā objekta veida, tiek uzdots attiecīgs jautājums. Piemēram, pie mūzikas centra spēlētājam tiek piedāvāts jautājums, kas saistīts ar skaņu vai dzirdi. Ejot pāri ielai, jāizvēlas, uz kuru pusi skatīties, lai izvairītos no ceļu satiksmes negadījumiem. Katra rīcība vai atbilde tiek uzskaitīta un saglabāta, un ietekmē gala rezultātu.

Vairāk par studiju programmu "Datorspēļu dizains un grafika"

 

ILGTSPĒJĪGA SAIMNIECĪBA

12.02.2026.

Ilgtspējīga saimniecība Latvijā – ko vēsture mums māca?. Vai ilgtspēja Latvijā ir kaut kas jauns — vai arī mēs to vienkārši esam aizmirsuši?. Jaunākajā Apritprasmes raidieraksta...

INTERJERA DIZAINA HAKATONS

11.02.2026.

7. un 8. februārī uzņēmumā “Labie Koki” norisinājās hakatons, kurā piedalījās EKA augstskolas interjera dizaina studenti.. Studentu galvenais uzdevums bija izveidot suvenīrus, kas dizainiski...

MĀCĪBSPĒKI APGŪST JAUNO

06.02.2026.

2026. gada 29. janvārī norisinājās ikgadējā mācību metodiskā konference, kuru organizēja Alberta koledža un Ekonomikas un kultūras augstskola. Šī gada konferences tēma “Digitāli un ētiski...

ACTINSPACE HAKATONS

05.02.2026.

Starptautiskais inovāciju hakatons ActInSpace 2026 notika Rīgā un to atbalstīja EKA augstskola. 2026. gada 30.–31. janvārī Rīgā, Latvijas Universitātes Dabas mājā, norisinājās starptautiskais inovāciju...

EKA PĀRSTĀVJI – EKSPERTI

04.02.2026.

EKA pārstāvji piedalās otrā Aprites ekonomikas indeksa izstrādes uzsākšanā. 28. janvārī tika uzsākts darbs pie otrā Aprites ekonomikas indeksa Latvijā, pulcējot zinātniekus, pētniekus un nozares...

EKA PĒTNIEKI FRANCIJĀ

04.02.2026.

EKA pētnieki piedalījās konferencē “Third Places…” Francijā. 2026. gada 22.–23. janvārī Ekonomikas un kultūras augstskolas Zinātniskās institūcijas pārstāves — dr.oec.,...

EKSKURSIJA UZ EKO GETLIŅI

30.01.2026.

EKA maģistra programmas studenti viesojas Eko Getliņi Zinātnes un izglītības centrā, stiprinot ilggadēju sadarbību.. Ekonomikas un kultūras augstskolas (EKA) maģistra studiju programmas “Aprites...

STARPPRIEKŠMETU PROJEKTS

27.01.2026.

Starppriekšmetu studiju projekts: no datiem līdz likumdošanas iniciatīvām. Ekonomikas un kultūras augstskolā īstenots starppriekšmetu studiju projekts, apvienojot kursus “Nodokļu...

GLOBAL GAME JAM 2026

27.01.2026.

Vai esi gatavs radīt spēli tikai 48 stundās? . Pievienojies mums no 30. janvāra līdz 1. februārim un piedzīvo unikālu spēļu radīšanas maratonu kopā ar citiem entuziastiem!. Laiks: Piektdiena,...

Uzdot jautājumu

 

Sīkdatnes

 
Sazinies ar mums