Lietotājvārds (e-mail)


Parole (Jūsu līguma Nr.)


EKA piedāvā izstrādāt digitālo spēļu un virtuālās realitātes projektus

Lai veicinātu jauniešu motivāciju un interesi par mācību procesu, tiek izmantota dažādas metodes, tostarp mācīšanās ar dažādu digitālo rīku vai pat datorspēļu palīdzību. Izglītības saturam piemērotas spēles rada Ekonomikas un kultūras augstskolas bakalaura programmas “Datorspēļu dizains un grafika” studenti ar pasniedzēju atbalstu. Tas ļauj ne tikai skolēniem mācīties interaktīvā veidā, bet arī studentiem – pilnveidot praktiskās iemaņas. Augstskolas studenti, nozares profesionāļu vadībā, izstrādā digitālās spēles un virtuālās realitātes projektus arī mārketinga, pārdošanas veicināšanas vai izklaides mērķiem, īstenojot dažādas sarežģītības projektus.

Idejas vai iniciatīvas un saturs nepieciešamajām spēlēm nāk gan no izglītības iestādēm, gan dažādiem uzņēmumiem. Piemēram, pēc Mēness aptiekas iniciatīvas tika radīta spēle skolēniem vecumā no astoņiem līdz četrpadsmit gadiem „Veselībnieks", kas rosina jautāt, uzzināt svarīgo par veselību, saprast un mācīties to pielietot, savukārt, pēc Rīgas Tālmācības vidusskolas ierosināja tapa Virtuālais ekonomikas kabinets, kurā iespējams apgūt dažādas tēmas no vidusskolas ekonomikas programmas, kā arī papildu tēmas, kas sagatavo audzēkņus turpmākajām studijām augstākās izglītības iestādēs. 

“Izstrādājot izglītības iestādēm paredzētas datorspēles, iegūst visas iesaistītas puses – studenti var mācīties, darbojoties praktiski profesionāļu vadībā, bet mācību iestāde iegūst mūsdienīgu un interaktīvu rīku, kas ir saistošs skolēniem. Turklāt, datorspēles ir tā joma, kas var ietver visdažādākās tēmas un idejas, tāpēc, ja izglītības iestādēm vai citām organizācijām ir idejas, aicinām sazināties,” stāsta izstrādes projektu vadītājs Dr.oec. Kaspars Šteinbergs.


Spēles mācību procesā:

  • sekmē vielas apgūšanu atraktīvā veidā;
  •  palīdz noturēt uzmanību;
  •  paplašina virtuālo mobilitāti;
  • ļauj individualizēt mācību procesu.


Spēles mārketinga aktivitātēm:

  • veicina zīmola atpazīstamību;
  • rosina auditorijas izpratni par pakalpojumu/produktu vai nozari;
  • pozicionē uzņēmumu kā sociāli atbildīgu komersantu;
  • veido pozitīvu lietotāju pieredzi;
  • atraktīvā veidā nodod vēstījumu.


Kaspars Šteinbergs piebilst: “Šis ir arī lielisks veids, kā mainīt aizspriedumus par to, ka datorspēles ir tikai brīvā laika pavadīšanas veids bez pievienotās vērtības. Tā ir plaša industrija, kas nepārtraukti attīstās, un, dažādojot spēļu saturu, varam veidot arī jēgpilnas, izglītojošas spēles ar pievienoto vērtību.”

 
Izmaksas

Spēles izstrādes izmaksas var būt dažādas, ņemot vērā pasūtītāja vēlmes un specifikāciju, bet mārketinga vajadzībām vai izglītojošu spēli iespējams izstrādāt pat dažu tūkstošu eiro apjomā (izmaksas var būt vēl zemākas, ja izstrādē iesaista studējošos prakses ietvaros).


Spēļu izveidei un testēšanai augstskolā ir izveidota īpaši aprīkota laboratorija digLAB. Spēļu un/vai virtuālās realitātes projektu izstrādei, aicinām sazināties ar izstrādes projektu vadītāju Kasparu Šteinbergu kaspars.steinbergs@eka.edu.lv


Daži no EKA studējošo un mācībspēku īstenotajiem projektiem:

Veselības pratību veicinoša spēle “Veselībnieks”, izstrādāta pēc Mēness aptiekas pasūtījuma.

Latvijas Radio / LSM.LV par veselības datorspēli skolēniem

Delfi.lv: Videospēle veselībai


Virtuālās realitātes kurss ekonomikā
, izstrādāts pēc Rīgas Tālmācības vidusskolas pasūtījuma.

 

ILGTSPĒJĪGA SAIMNIECĪBA

12.02.2026.

Ilgtspējīga saimniecība Latvijā – ko vēsture mums māca?. Vai ilgtspēja Latvijā ir kaut kas jauns — vai arī mēs to vienkārši esam aizmirsuši?. Jaunākajā Apritprasmes raidieraksta...

INTERJERA DIZAINA HAKATONS

11.02.2026.

7. un 8. februārī uzņēmumā “Labie Koki” norisinājās hakatons, kurā piedalījās EKA augstskolas interjera dizaina studenti.. Studentu galvenais uzdevums bija izveidot suvenīrus, kas dizainiski...

MĀCĪBSPĒKI APGŪST JAUNO

06.02.2026.

2026. gada 29. janvārī norisinājās ikgadējā mācību metodiskā konference, kuru organizēja Alberta koledža un Ekonomikas un kultūras augstskola. Šī gada konferences tēma “Digitāli un ētiski...

ACTINSPACE HAKATONS

05.02.2026.

Starptautiskais inovāciju hakatons ActInSpace 2026 notika Rīgā un to atbalstīja EKA augstskola. 2026. gada 30.–31. janvārī Rīgā, Latvijas Universitātes Dabas mājā, norisinājās starptautiskais inovāciju...

EKA PĀRSTĀVJI – EKSPERTI

04.02.2026.

EKA pārstāvji piedalās otrā Aprites ekonomikas indeksa izstrādes uzsākšanā. 28. janvārī tika uzsākts darbs pie otrā Aprites ekonomikas indeksa Latvijā, pulcējot zinātniekus, pētniekus un nozares...

EKA PĒTNIEKI FRANCIJĀ

04.02.2026.

EKA pētnieki piedalījās konferencē “Third Places…” Francijā. 2026. gada 22.–23. janvārī Ekonomikas un kultūras augstskolas Zinātniskās institūcijas pārstāves — dr.oec.,...

EKSKURSIJA UZ EKO GETLIŅI

30.01.2026.

EKA maģistra programmas studenti viesojas Eko Getliņi Zinātnes un izglītības centrā, stiprinot ilggadēju sadarbību.. Ekonomikas un kultūras augstskolas (EKA) maģistra studiju programmas “Aprites...

STARPPRIEKŠMETU PROJEKTS

27.01.2026.

Starppriekšmetu studiju projekts: no datiem līdz likumdošanas iniciatīvām. Ekonomikas un kultūras augstskolā īstenots starppriekšmetu studiju projekts, apvienojot kursus “Nodokļu...

GLOBAL GAME JAM 2026

27.01.2026.

Vai esi gatavs radīt spēli tikai 48 stundās? . Pievienojies mums no 30. janvāra līdz 1. februārim un piedzīvo unikālu spēļu radīšanas maratonu kopā ar citiem entuziastiem!. Laiks: Piektdiena,...

Uzdot jautājumu

 

Sīkdatnes

 
Sazinies ar mums