Lietotājvārds (e-mail)


Parole (Jūsu līguma Nr.)


EKA piedāvā izstrādāt digitālo spēļu un virtuālās realitātes projektus

Lai veicinātu jauniešu motivāciju un interesi par mācību procesu, tiek izmantota dažādas metodes, tostarp mācīšanās ar dažādu digitālo rīku vai pat datorspēļu palīdzību. Izglītības saturam piemērotas spēles rada Ekonomikas un kultūras augstskolas bakalaura programmas “Datorspēļu dizains un grafika” studenti ar pasniedzēju atbalstu. Tas ļauj ne tikai skolēniem mācīties interaktīvā veidā, bet arī studentiem – pilnveidot praktiskās iemaņas. Augstskolas studenti, nozares profesionāļu vadībā, izstrādā digitālās spēles un virtuālās realitātes projektus arī mārketinga, pārdošanas veicināšanas vai izklaides mērķiem, īstenojot dažādas sarežģītības projektus.

Idejas vai iniciatīvas un saturs nepieciešamajām spēlēm nāk gan no izglītības iestādēm, gan dažādiem uzņēmumiem. Piemēram, pēc Mēness aptiekas iniciatīvas tika radīta spēle skolēniem vecumā no astoņiem līdz četrpadsmit gadiem „Veselībnieks", kas rosina jautāt, uzzināt svarīgo par veselību, saprast un mācīties to pielietot, savukārt, pēc Rīgas Tālmācības vidusskolas ierosināja tapa Virtuālais ekonomikas kabinets, kurā iespējams apgūt dažādas tēmas no vidusskolas ekonomikas programmas, kā arī papildu tēmas, kas sagatavo audzēkņus turpmākajām studijām augstākās izglītības iestādēs. 

“Izstrādājot izglītības iestādēm paredzētas datorspēles, iegūst visas iesaistītas puses – studenti var mācīties, darbojoties praktiski profesionāļu vadībā, bet mācību iestāde iegūst mūsdienīgu un interaktīvu rīku, kas ir saistošs skolēniem. Turklāt, datorspēles ir tā joma, kas var ietver visdažādākās tēmas un idejas, tāpēc, ja izglītības iestādēm vai citām organizācijām ir idejas, aicinām sazināties,” stāsta izstrādes projektu vadītājs Dr.oec. Kaspars Šteinbergs.


Spēles mācību procesā:

  • sekmē vielas apgūšanu atraktīvā veidā;
  •  palīdz noturēt uzmanību;
  •  paplašina virtuālo mobilitāti;
  • ļauj individualizēt mācību procesu.


Spēles mārketinga aktivitātēm:

  • veicina zīmola atpazīstamību;
  • rosina auditorijas izpratni par pakalpojumu/produktu vai nozari;
  • pozicionē uzņēmumu kā sociāli atbildīgu komersantu;
  • veido pozitīvu lietotāju pieredzi;
  • atraktīvā veidā nodod vēstījumu.


Kaspars Šteinbergs piebilst: “Šis ir arī lielisks veids, kā mainīt aizspriedumus par to, ka datorspēles ir tikai brīvā laika pavadīšanas veids bez pievienotās vērtības. Tā ir plaša industrija, kas nepārtraukti attīstās, un, dažādojot spēļu saturu, varam veidot arī jēgpilnas, izglītojošas spēles ar pievienoto vērtību.”

 
Izmaksas

Spēles izstrādes izmaksas var būt dažādas, ņemot vērā pasūtītāja vēlmes un specifikāciju, bet mārketinga vajadzībām vai izglītojošu spēli iespējams izstrādāt pat dažu tūkstošu eiro apjomā (izmaksas var būt vēl zemākas, ja izstrādē iesaista studējošos prakses ietvaros).


Spēļu izveidei un testēšanai augstskolā ir izveidota īpaši aprīkota laboratorija digLAB. Spēļu un/vai virtuālās realitātes projektu izstrādei, aicinām sazināties ar izstrādes projektu vadītāju Kasparu Šteinbergu kaspars.steinbergs@eka.edu.lv


Daži no EKA studējošo un mācībspēku īstenotajiem projektiem:

Veselības pratību veicinoša spēle “Veselībnieks”, izstrādāta pēc Mēness aptiekas pasūtījuma.

Latvijas Radio / LSM.LV par veselības datorspēli skolēniem

Delfi.lv: Videospēle veselībai


Virtuālās realitātes kurss ekonomikā
, izstrādāts pēc Rīgas Tālmācības vidusskolas pasūtījuma.

 

IZMAIŅAS DARBA LAIKĀ

02.04.2026.

Cerurtdien, 4. aprīlī, SIC strādā līdz plkst. 16.00.. Lai gaišas Lieldienas!.

IZSAKĀM LĪDZJŪTĪBU

01.04.2026.

Ar lielām skumjām atvadāmies no EKA profesora Staņislava Keiša. Viņš bija ne tikai izcils profesionālis, bet arī sirsnīgs, atsaucīgs un iedvesmojošs cilvēks, kuru ļoti mīlējām un cienījām....

KONCEPCIJA BĒRNUDĀRZAM

01.04.2026.

EKA augstskolas Interjera dizaina 3. kursa studenti kursa “Projektēšana III” ietvaros visa semestra garumā strādāja pie uzņēmuma “Labie Koki” jaunā skandināvu stila bērnudārza...

STUDENTI VIESOJAS ES MĀJĀ

01.04.2026.

30. martā Ekonomikas un kultūras augstskolas Kultūras vadības studenti kursa “Kultūras politika” ietvaros viesojās Eiropas Savienības mājā Aspazijas bulvārī, iepazīstot ES institūcijas, jauniešu...

VIESLEKCIJA UX/UI DIZAINĀ

01.04.2026.

Vieslekcija UX/UI dizainā: padziļināta Figma prototipēšana kopā ar Oļegu Baļsu.. Zīmola dizaina maģistra programmas ietvaros UX/UI dizaina kursā pirms dažām nedēļām norisinājās vieslekcija, kuru...

APGŪSTAM MEDIJPRATĪBU

01.04.2026.

Marta noslēgumā, Ekonomikas un kultūras augstskolas Kultūras vadības studenti kursa “Kultūras politika” ietvaros tikās ar Latvijas Nacionālās bibliotēkas Bibliotēku attīstības centra medijpratības...

CIEMOS PIE "INFINITUM"

01.04.2026.

EKA pirmā kursa Mārketinga studenti kopā ar pasniedzēju Kristinu Ilatovsku viesojās digitālā mārketinga aģentūrā “Infinitum”.. Vizītes laikā studenti tika iepazīstināti ar aģentūras darbību...

EKA STUDENTU PANĀKUMI

31.03.2026.

Ar lepnumu sveicam Ekonomikas un kultūras augstskolas studentu Bahruzu Musazadu, kurš nominācijā “From Shift to Strategy” kopā ar partneri Betiju Veļikanovu (RTRIT) izcīnīja 2. vietu...

BIBLIOTĒKAS DARBA LAIKS

26.03.2026.

Piektdien, 27.03.2026., bibliotēkas darba laiks  līdz plkst. 10.30.. Atvainojamies par sagādātajām neērtībām!.

Uzdot jautājumu

 

Sīkdatnes

 
Sazinies ar mums