Lietotājvārds (e-mail)


Parole (Jūsu līguma Nr.)


EKA piedāvā izstrādāt digitālo spēļu un virtuālās realitātes projektus

Lai veicinātu jauniešu motivāciju un interesi par mācību procesu, tiek izmantota dažādas metodes, tostarp mācīšanās ar dažādu digitālo rīku vai pat datorspēļu palīdzību. Izglītības saturam piemērotas spēles rada Ekonomikas un kultūras augstskolas bakalaura programmas “Datorspēļu dizains un grafika” studenti ar pasniedzēju atbalstu. Tas ļauj ne tikai skolēniem mācīties interaktīvā veidā, bet arī studentiem – pilnveidot praktiskās iemaņas. Augstskolas studenti, nozares profesionāļu vadībā, izstrādā digitālās spēles un virtuālās realitātes projektus arī mārketinga, pārdošanas veicināšanas vai izklaides mērķiem, īstenojot dažādas sarežģītības projektus.

Idejas vai iniciatīvas un saturs nepieciešamajām spēlēm nāk gan no izglītības iestādēm, gan dažādiem uzņēmumiem. Piemēram, pēc Mēness aptiekas iniciatīvas tika radīta spēle skolēniem vecumā no astoņiem līdz četrpadsmit gadiem „Veselībnieks", kas rosina jautāt, uzzināt svarīgo par veselību, saprast un mācīties to pielietot, savukārt, pēc Rīgas Tālmācības vidusskolas ierosināja tapa Virtuālais ekonomikas kabinets, kurā iespējams apgūt dažādas tēmas no vidusskolas ekonomikas programmas, kā arī papildu tēmas, kas sagatavo audzēkņus turpmākajām studijām augstākās izglītības iestādēs. 

“Izstrādājot izglītības iestādēm paredzētas datorspēles, iegūst visas iesaistītas puses – studenti var mācīties, darbojoties praktiski profesionāļu vadībā, bet mācību iestāde iegūst mūsdienīgu un interaktīvu rīku, kas ir saistošs skolēniem. Turklāt, datorspēles ir tā joma, kas var ietver visdažādākās tēmas un idejas, tāpēc, ja izglītības iestādēm vai citām organizācijām ir idejas, aicinām sazināties,” stāsta izstrādes projektu vadītājs Dr.oec. Kaspars Šteinbergs.


Spēles mācību procesā:

  • sekmē vielas apgūšanu atraktīvā veidā;
  •  palīdz noturēt uzmanību;
  •  paplašina virtuālo mobilitāti;
  • ļauj individualizēt mācību procesu.


Spēles mārketinga aktivitātēm:

  • veicina zīmola atpazīstamību;
  • rosina auditorijas izpratni par pakalpojumu/produktu vai nozari;
  • pozicionē uzņēmumu kā sociāli atbildīgu komersantu;
  • veido pozitīvu lietotāju pieredzi;
  • atraktīvā veidā nodod vēstījumu.


Kaspars Šteinbergs piebilst: “Šis ir arī lielisks veids, kā mainīt aizspriedumus par to, ka datorspēles ir tikai brīvā laika pavadīšanas veids bez pievienotās vērtības. Tā ir plaša industrija, kas nepārtraukti attīstās, un, dažādojot spēļu saturu, varam veidot arī jēgpilnas, izglītojošas spēles ar pievienoto vērtību.”

 
Izmaksas

Spēles izstrādes izmaksas var būt dažādas, ņemot vērā pasūtītāja vēlmes un specifikāciju, bet mārketinga vajadzībām vai izglītojošu spēli iespējams izstrādāt pat dažu tūkstošu eiro apjomā (izmaksas var būt vēl zemākas, ja izstrādē iesaista studējošos prakses ietvaros).


Spēļu izveidei un testēšanai augstskolā ir izveidota īpaši aprīkota laboratorija digLAB. Spēļu un/vai virtuālās realitātes projektu izstrādei, aicinām sazināties ar izstrādes projektu vadītāju Kasparu Šteinbergu kaspars.steinbergs@eka.edu.lv


Daži no EKA studējošo un mācībspēku īstenotajiem projektiem:

Veselības pratību veicinoša spēle “Veselībnieks”, izstrādāta pēc Mēness aptiekas pasūtījuma.

Latvijas Radio / LSM.LV par veselības datorspēli skolēniem

Delfi.lv: Videospēle veselībai


Virtuālās realitātes kurss ekonomikā
, izstrādāts pēc Rīgas Tālmācības vidusskolas pasūtījuma.

 

MOBILITĀTE GRUZIJĀ

15.05.2026.

Erasmus+ docēšanas mobilitāte Gruzijas augstskolā ALTE University. No 27. aprīļa līdz 1. maijam docēšanas mobilitātes ietvaros Ekonomikas un kultūras augstskolas docents Imants Ļaviņš...

APRITPRASME 12. EPIZODE

14.05.2026.

Vai fast fashion mirst? Jaunā paaudze un ilgtspējīga mode Latvijā . Vai mode var būt vienlaikus stilīga, radoša un ilgtspējīga?. Kāpēc jaunieši arvien biežāk izvēlas second hand, vintage...

"STUDENTU DZĪVE"

13.05.2026.

Vai esi gatavs ieraudzīt, kāda ir īsta EKA Kultūras vadības studentu jauda?. Šis nebūs parasts vakars – tas būs "kultūrnieku" publiskais eksāmens, kurā lekcijās apgūtā teorija satiksies...

“RADOŠĀ PA-SAULE”

13.05.2026.

“Radošā PA-SAULE” – radošās darbnīcas ar terapeitiskās mākslas elementiem. 20. maijā no plkst. 16.00 līdz 18.00 Rīgā, Krišjāņa Barona ielā 39 (ieeja no Martas ielas),...

“PĀRMAIŅAS” ATKLĀŠANA

13.05.2026.

Ielūdzam uz Ekonomikas un Kultūras augstskolas Interjera dizaina nodaļas 2. kursa studentu ikgadējo stikla mākslas darbu izstādi!. Šogad tā norisināsies īpašā vidē – kādreizējās rūpnīcas...

DOCĒTĀJU MOBILITĀTE

12.05.2026.

No 27. aprīļa līdz 1. maijam Erasmus+ docēšanas mobilitātes ietvaros Ekonomikas un kultūras augstskolas docētājas Zane Veidenberga, Larisa Turuševa un Elza Sīpola viesojās sadarbības universitātē...

GAISMAS DIZAINA NIANSES

12.05.2026.

17. aprīlī studiju programmas “Interjera dizains” 2. un 3. kursa studentes viesojās “Gaismas Maģija” un “Gaismas Akadēmija”.. Uzņēmumu direktors Mihails Jefimovs iepazīstināja...

STUDENTI PIE HANSAMATRIX

07.05.2026.

EKA un Alberta koledžas studenti viesojas pie elektronikas ražošanas līdera "HansaMatrix". 2026. gada 22. aprīlī EKA un Alberta koledžas studenti, kuri apgūst studiju kursu “Datortīkli I”,...

ETECH 2026

30.04.2026.

ETECH 2026 KOPSAVILKUMS 2026. gada 22.–23. aprīlī EKA augstskola sadarbībā ar Alberta koledžu, Ferisas valsts universitāti, Sumi Valsts universitāti, Baltic Circular Eco-System asociāciju, Eiropas...

Uzdot jautājumu

 

Sīkdatnes

 
Sazinies ar mums