Lietotājvārds (e-mail)


Parole (Jūsu līguma Nr.)


EKA piedāvā izstrādāt digitālo spēļu un virtuālās realitātes projektus

Lai veicinātu jauniešu motivāciju un interesi par mācību procesu, tiek izmantota dažādas metodes, tostarp mācīšanās ar dažādu digitālo rīku vai pat datorspēļu palīdzību. Izglītības saturam piemērotas spēles rada Ekonomikas un kultūras augstskolas bakalaura programmas “Datorspēļu dizains un grafika” studenti ar pasniedzēju atbalstu. Tas ļauj ne tikai skolēniem mācīties interaktīvā veidā, bet arī studentiem – pilnveidot praktiskās iemaņas. Augstskolas studenti, nozares profesionāļu vadībā, izstrādā digitālās spēles un virtuālās realitātes projektus arī mārketinga, pārdošanas veicināšanas vai izklaides mērķiem, īstenojot dažādas sarežģītības projektus.

Idejas vai iniciatīvas un saturs nepieciešamajām spēlēm nāk gan no izglītības iestādēm, gan dažādiem uzņēmumiem. Piemēram, pēc Mēness aptiekas iniciatīvas tika radīta spēle skolēniem vecumā no astoņiem līdz četrpadsmit gadiem „Veselībnieks", kas rosina jautāt, uzzināt svarīgo par veselību, saprast un mācīties to pielietot, savukārt, pēc Rīgas Tālmācības vidusskolas ierosināja tapa Virtuālais ekonomikas kabinets, kurā iespējams apgūt dažādas tēmas no vidusskolas ekonomikas programmas, kā arī papildu tēmas, kas sagatavo audzēkņus turpmākajām studijām augstākās izglītības iestādēs. 

“Izstrādājot izglītības iestādēm paredzētas datorspēles, iegūst visas iesaistītas puses – studenti var mācīties, darbojoties praktiski profesionāļu vadībā, bet mācību iestāde iegūst mūsdienīgu un interaktīvu rīku, kas ir saistošs skolēniem. Turklāt, datorspēles ir tā joma, kas var ietver visdažādākās tēmas un idejas, tāpēc, ja izglītības iestādēm vai citām organizācijām ir idejas, aicinām sazināties,” stāsta izstrādes projektu vadītājs Dr.oec. Kaspars Šteinbergs.


Spēles mācību procesā:

  • sekmē vielas apgūšanu atraktīvā veidā;
  •  palīdz noturēt uzmanību;
  •  paplašina virtuālo mobilitāti;
  • ļauj individualizēt mācību procesu.


Spēles mārketinga aktivitātēm:

  • veicina zīmola atpazīstamību;
  • rosina auditorijas izpratni par pakalpojumu/produktu vai nozari;
  • pozicionē uzņēmumu kā sociāli atbildīgu komersantu;
  • veido pozitīvu lietotāju pieredzi;
  • atraktīvā veidā nodod vēstījumu.


Kaspars Šteinbergs piebilst: “Šis ir arī lielisks veids, kā mainīt aizspriedumus par to, ka datorspēles ir tikai brīvā laika pavadīšanas veids bez pievienotās vērtības. Tā ir plaša industrija, kas nepārtraukti attīstās, un, dažādojot spēļu saturu, varam veidot arī jēgpilnas, izglītojošas spēles ar pievienoto vērtību.”

 
Izmaksas

Spēles izstrādes izmaksas var būt dažādas, ņemot vērā pasūtītāja vēlmes un specifikāciju, bet mārketinga vajadzībām vai izglītojošu spēli iespējams izstrādāt pat dažu tūkstošu eiro apjomā (izmaksas var būt vēl zemākas, ja izstrādē iesaista studējošos prakses ietvaros).


Spēļu izveidei un testēšanai augstskolā ir izveidota īpaši aprīkota laboratorija digLAB. Spēļu un/vai virtuālās realitātes projektu izstrādei, aicinām sazināties ar izstrādes projektu vadītāju Kasparu Šteinbergu kaspars.steinbergs@eka.edu.lv


Daži no EKA studējošo un mācībspēku īstenotajiem projektiem:

Veselības pratību veicinoša spēle “Veselībnieks”, izstrādāta pēc Mēness aptiekas pasūtījuma.

Latvijas Radio / LSM.LV par veselības datorspēli skolēniem

Delfi.lv: Videospēle veselībai


Virtuālās realitātes kurss ekonomikā
, izstrādāts pēc Rīgas Tālmācības vidusskolas pasūtījuma.

 

JOSÉ ZAGAL VIZĪTE EKA

27.05.2026.

AMUNA DAVIS UN NODOKĻI

27.05.2026.

Raidījuma “NODOKĻI BEZ PANIKAS” noslēdzošās epizodes ietvaros Ekonomikas un kultūras augstskolu apmeklēja influenceris un satura veidotājs Amuna Davis kopā ar raidījuma eksperti Ievu...

JOSÉ ZAGAL VIZĪTE EKA

27.05.2026.

No 20. līdz 24. aprīlim Ekonomikas un kultūras augstskolā (EKA) norisinājās Starptautiskā akadēmiskā nedēļa IAW2026 un starptautiskā zinātniskā konference Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities...

VIESLEKCIJA 28. MAIJĀ

27.05.2026.

Vieslektors: Igor Savinkin, Mg.sc.comp., IT programmas viesdocētājs. . Datums: 28.05.2026.. Laiks: 18:30 - 20:00 . Vieslekcija norisināsies e-vidē.. Lekcija īstenota angļu valodā.. Vieslekcijā...

EKA AUTOSTĀVVIETA SLĒGTA

25.05.2026.

2026. gada 29. un 30. maijā EKA augstskolas iekšpagalmā norisināsies Studējošo izklaidējoši zinātniskā konference “INVENTIO – iekustini zinātni”.. Saistībā ar pasākuma...

TIESĪBU ZINĀTNES VIESLEKCIJA

21.05.2026.

Aizvadīta neparasta satura vieslekcija studiju programmas “Tiesību zinātnes” studentiem “VAI JURISTS IR KONSERVATĪVA PROFESIJA?”. Dr.iur., Bc. paed. Kitija Kalsnava (Rīgas Stradiņa...

TIESĪBU ZINĀTNES DISKUSIJA

20.05.2026.

Aizvadīta "Jurista Vārds" un  Eiropas Savienības tiesību asociācijas (ESTA) rīkotā diskusija "Latvijas jurists: Eiropas Savienības un nacionālo tiesību piemērotājs".. 2026.gada 14. maijā studiju...

STUDĒJOŠO KONFERENCE

20.05.2026.

Studējošo konference “Inventio” – no pētniecības prezentācijām līdz stand-up vakaram. Konferences programma apvieno izglītojošu saturu ar izklaidi un neformālu atmosfēru....

MOBILITĀTE GRUZIJĀ

15.05.2026.

Erasmus+ docēšanas mobilitāte Gruzijas augstskolā ALTE University. No 27. aprīļa līdz 1. maijam docēšanas mobilitātes ietvaros Ekonomikas un kultūras augstskolas docents Imants Ļaviņš...

APRITPRASME 12. EPIZODE

14.05.2026.

Vai fast fashion mirst? Jaunā paaudze un ilgtspējīga mode Latvijā . Vai mode var būt vienlaikus stilīga, radoša un ilgtspējīga?. Kāpēc jaunieši arvien biežāk izvēlas second hand, vintage...

Uzdot jautājumu

 

Sīkdatnes

 
Sazinies ar mums