Lietotājvārds (e-mail)


Parole (Jūsu līguma Nr.)


EKA piedāvā izstrādāt digitālo spēļu un virtuālās realitātes projektus

Lai veicinātu jauniešu motivāciju un interesi par mācību procesu, tiek izmantota dažādas metodes, tostarp mācīšanās ar dažādu digitālo rīku vai pat datorspēļu palīdzību. Izglītības saturam piemērotas spēles rada Ekonomikas un kultūras augstskolas bakalaura programmas “Datorspēļu dizains un grafika” studenti ar pasniedzēju atbalstu. Tas ļauj ne tikai skolēniem mācīties interaktīvā veidā, bet arī studentiem – pilnveidot praktiskās iemaņas. Augstskolas studenti, nozares profesionāļu vadībā, izstrādā digitālās spēles un virtuālās realitātes projektus arī mārketinga, pārdošanas veicināšanas vai izklaides mērķiem, īstenojot dažādas sarežģītības projektus.

Idejas vai iniciatīvas un saturs nepieciešamajām spēlēm nāk gan no izglītības iestādēm, gan dažādiem uzņēmumiem. Piemēram, pēc Mēness aptiekas iniciatīvas tika radīta spēle skolēniem vecumā no astoņiem līdz četrpadsmit gadiem „Veselībnieks", kas rosina jautāt, uzzināt svarīgo par veselību, saprast un mācīties to pielietot, savukārt, pēc Rīgas Tālmācības vidusskolas ierosināja tapa Virtuālais ekonomikas kabinets, kurā iespējams apgūt dažādas tēmas no vidusskolas ekonomikas programmas, kā arī papildu tēmas, kas sagatavo audzēkņus turpmākajām studijām augstākās izglītības iestādēs. 

“Izstrādājot izglītības iestādēm paredzētas datorspēles, iegūst visas iesaistītas puses – studenti var mācīties, darbojoties praktiski profesionāļu vadībā, bet mācību iestāde iegūst mūsdienīgu un interaktīvu rīku, kas ir saistošs skolēniem. Turklāt, datorspēles ir tā joma, kas var ietver visdažādākās tēmas un idejas, tāpēc, ja izglītības iestādēm vai citām organizācijām ir idejas, aicinām sazināties,” stāsta izstrādes projektu vadītājs Dr.oec. Kaspars Šteinbergs.


Spēles mācību procesā:

  • sekmē vielas apgūšanu atraktīvā veidā;
  •  palīdz noturēt uzmanību;
  •  paplašina virtuālo mobilitāti;
  • ļauj individualizēt mācību procesu.


Spēles mārketinga aktivitātēm:

  • veicina zīmola atpazīstamību;
  • rosina auditorijas izpratni par pakalpojumu/produktu vai nozari;
  • pozicionē uzņēmumu kā sociāli atbildīgu komersantu;
  • veido pozitīvu lietotāju pieredzi;
  • atraktīvā veidā nodod vēstījumu.


Kaspars Šteinbergs piebilst: “Šis ir arī lielisks veids, kā mainīt aizspriedumus par to, ka datorspēles ir tikai brīvā laika pavadīšanas veids bez pievienotās vērtības. Tā ir plaša industrija, kas nepārtraukti attīstās, un, dažādojot spēļu saturu, varam veidot arī jēgpilnas, izglītojošas spēles ar pievienoto vērtību.”

 
Izmaksas

Spēles izstrādes izmaksas var būt dažādas, ņemot vērā pasūtītāja vēlmes un specifikāciju, bet mārketinga vajadzībām vai izglītojošu spēli iespējams izstrādāt pat dažu tūkstošu eiro apjomā (izmaksas var būt vēl zemākas, ja izstrādē iesaista studējošos prakses ietvaros).


Spēļu izveidei un testēšanai augstskolā ir izveidota īpaši aprīkota laboratorija digLAB. Spēļu un/vai virtuālās realitātes projektu izstrādei, aicinām sazināties ar izstrādes projektu vadītāju Kasparu Šteinbergu kaspars.steinbergs@eka.edu.lv


Daži no EKA studējošo un mācībspēku īstenotajiem projektiem:

Veselības pratību veicinoša spēle “Veselībnieks”, izstrādāta pēc Mēness aptiekas pasūtījuma.

Latvijas Radio / LSM.LV par veselības datorspēli skolēniem

Delfi.lv: Videospēle veselībai


Virtuālās realitātes kurss ekonomikā
, izstrādāts pēc Rīgas Tālmācības vidusskolas pasūtījuma.

 

EKA PARĪZĒ

29.08.2025.

Parīzē norisinājās 9. Starptautiskā lietišķās ekonomikas un biznesa konference (ICAEB 2025) un 9. Starptautiskā ilgtspējīga tūrisma vadības konference (ICSTM 2025). Konferences programmā bija...

STUDIJU GADA ATKLĀŠANA

28.08.2025.

Hey, pirmkursnieki, vai esat gatavi pacelties?. “EKA SP AIRLINES” lidojums uz neaizmirstamu piedzīvojumu ir klāt! Piesprādzēsimies un sāksim jauno studiju gadu ar atklāšanas pasākumu....

PIESAKIES STIPENDIJAI!

21.08.2025.

No 1. līdz 20. septembrim Latvijas augstskolu pilna laika klātienes bakalaura un koledžas līmeņa studenti līdz 25 gadu vecumam (ieskaitot) var pieteikties sociālajai stipendijai. Pieteikums jāiesniedz...

"BRIDGING DIGITAL GAPS"

21.08.2025.

Starptautiskā konference “Bridging Digital Gaps: Empowering Learners through Green and Digital Skills”. EKA Augstskola sadarbībā ar European Digital Learning Network (Dlearn) ar prieku paziņo...

STUDIJU GADA ATKLĀŠANA

19.08.2025.

EKA pirmkursniek, Tev ir lieliska iespēja iepazīties gan ar programmu direktoriem, gan ar mācību procesa norisi pirms lekciju uzsākšanas!. Tikšanās laikā iegūsi vērtīgas zināšanas...

DLEARN KONFERENCE

08.08.2025.

EKA Augstskola sadarbībā ar European Digital Learning Network (Dlearn) organizē starptautisku konferenci:. "Bridging Digital Gaps: Empowering Learners through Green and Digital Skills". 17....

IZNĀCIS ESEM ZIŅOJUMS

08.08.2025.

Ir iznācis Eiropas Sociālās uzņēmējdarbības pārskats (ESEM) – pētījums par sociālo uzņēmējdarbību visā Eiropā, kurā izstrādes procesā ir piedalījusies Ekonomikas un kultūras augstskola.. ESEM ir...

"APRITPRASME" 6. EPIZODE

07.08.2025.

"Kā Rīga kļūst apritīga?". Kā padarīt Rīgu ilgtspējīgāku, ērtāku un cilvēkiem draudzīgāku, vienlaikus samazinot resursu tērēšanu? Vai patiešām iespējams būvēt gudrāk, pārvietoties zaļāk...

COLLEAGUES FROM ESADA

06.08.2025.

“My Erasmus experience in Riga, together with my colleague Félix Guerrero, Erasmus coordinator at ESADA, was truly unforgettable,” says Ada Martínez, Head of Admissions at ESADA,...

Uzdot jautājumu

 

Sīkdatnes

 
Sazinies ar mums