DIGITĀLO SPĒĻU PĒTĪJUMI
Starpdisciplinārā pētnieku grupa “Digitālo spēļu pētījumi” pēta digitālo spēļu daudzpusīgo ietekmi uz sabiedrību, kultūru un ekonomiku. Šī grupa koncentrējas uz digitālo spēļu mainīgo lomu kā izklaides, izglītības un sociālās mijiedarbības līdzekli. Galvenās pētniecības jomas ir spēļu dizains, spēlētāju uzvedība, virtuālās un paplašinātās realitātes integrācija un digitālo spēļu ietekme uz kognitīvo attīstību un sociālo dinamiku.
Grupa pēta arī spēļu industrijas ekonomisko ietekmi un spēļu potenciālu sociālo un izglītības problēmu risināšanā. Veicot visprogresīvākos pētījumus, šīs grupas mērķis ir veicināt izpratni par digitālajām spēlēm kā kultūras artefaktu un spēcīgu instrumentu inovācijai un mācībām.
Šis pētniecības virziens ir saskaņots ar SDG 4 “Kvalitatīva izglītība”, jo tas pēta digitālo spēļu izmantošanu kā inovatīvus mācību un prasmju attīstības rīkus. Tas ņem vērā arī SDG 9 “Rūpniecība, inovācijas un infrastruktūra”.
PĒTNIECĪBAS KOMANDA
Pētījumu koordinators: Mg. Anete Bērza, studiju programmas “Datorspēļu dizains” direktore.
Anete ir aktīva pētniece digitālo spēļu dizaina un projektu vadības jomā, īpašu uzmanību pievēršot Agile pieejas pielietojumam izglītībā un radošajās industrijās. Viņas zinātniskās intereses ietver spēlēs balstītas mācību metodes, izglītojošu spēļu efektivitāti prasmju apguvē, kā arī ilgtspējīgas un ētiski atbildīgas prakses spēļu izstrādē.
Viņa ir iesaistīta pētījumos, kas vērsti uz digitālo risinājumu izmantošanu izglītībā, un attīsta inovatīvas pieejas projektu vadības prasmju apguvei spēļu dizaina kontekstā. Anete aktīvi, piedalās konferencēs un attīsta zinātnisko sadarbību starp akadēmisko vidi un spēļu industriju.
E-pasts: anete.berza@eka.edu.lv
ORCID: https://orcid.org/0009-0002-9184-4040
Pētnieki
- MEng., Andrejs Birzgals, lektors, EKA Augstskola (Latvija), SIA "SENSORA" - uzņēmuma vadītājs
- MS Jāzeps Rutkis, lektors, EKA Augstskola (Latvija), Latvijas spēļu izstrādātāju asociācijas valdes loceklis, SIA Bird Pals - uzņēmuma vadītājs, SIA "Latvijas mobilais telefons" - vecākais programmatūras izstrādes inženieris
- Mareks Miķelsons, lektors, EKA Augstskola (Latvija), Latvijas Republikas Ekonomikas ministrija
- Andris Aleksandrs Priedītis, lektors, EKA Augstskola (Latvija)
- Adam Mayes, Copenhagen Academy of Digitals arts, head of education (Denmark)
- Mg. Carlo Tuzza, Link Campus University, lecturer (Italy)
ATBILSTĪBA VALSTS STRATĒĢISKAJOS DOKUMENTOS IZSTĀDĪTAJIEM MĒRĶIEM
- Nacionālais Attīstības plāns 2021.-2027. gadam. - NAP2027. Prioritāte: “Uzņēmumu konkurētspēja un materiālā labklājība”, rīcības virziens “Produktivitāte, inovācija un eksports” https://likumi.lv/wwwraksti/LIKUMI/NAP/NAP2027.PDF
- Viedās specializācijas stratēģija - RIS3 (joma: informācijas un komunikācijas tehnoloģijas) https://www.em.gov.lv/lv/viedas-specializacijas-strategija-ris3
- Tehnoloģiju un inovāciju attīstības politika 2021.-2027. https://polsis.mk.gov.lv/documents/7053
REZULTĀTI
Pētniecības raksti:
- ...
- ...
- ...
Maģistra darbi:
Saistītie projekti:
PĒTĪJUMU IZPLATĪŠANA UN IETEKME
- 2026/04/22-23 Rutkis J. Review of the Latvian Game Industry in the Baltic Context. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
- 2026/04/22-23 Bērza A. The Impact of Game-Based Learning on Motivation and Knowledge Acquisition in Agile Methodology Training. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
- 2026/04/22-23 Birzgals A. The Role and Analysis of Physical Evidence in Cybercrime Investigations. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
- 2026/04/22-23 Birzgals A. Superposition Technology Application in Interactive Manual Therapy Training Systems. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
- 2026/04/22-23 Priedītis A.A. Rise of the Metagame: Situating Modern Video Game Structures in Aesthetic Framework. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
- 2026/04/22-23 Čukova A. When Virtual Reality Becomes Too Real: How Ethically Appropriate Is Violence in VR Games. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
- 2026/04/22-23 Šteinbergs A., Bērza A. From Competence Framework to Playable Missions: A Latvia Case of GreenComp and Climate Literacy in Gamified Digital Escape Rooms. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
- 2025/11/20-21 Bērza A. Gamification Approach in Teaching Scrum for Culture Project Management – 16th International Creativity and Culture Conference, Lithuania
- 2026/04/22-23 Rutkis J. Review of the Latvian Game Industry in the Baltic Context. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
- 2026/04/22-23 Bērza A. The Impact of Game-Based Learning on Motivation and Knowledge Acquisition in Agile Methodology Training. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
- 2026/04/22-23 Birzgals A. The Role and Analysis of Physical Evidence in Cybercrime Investigations. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
- 2026/04/22-23 Birzgals A. Superposition Technology Application in Interactive Manual Therapy Training Systems. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
- 2026/04/22-23 Priedītis A.A. Rise of the Metagame: Situating Modern Video Game Structures in Aesthetic Framework. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
- 2026/04/22-23 Čukova A. When Virtual Reality Becomes Too Real: How Ethically Appropriate Is Violence in VR Games. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
- 2026/04/22-23 Šteinbergs A., Bērza A. From Competence Framework to Playable Missions: A Latvia Case of GreenComp and Climate Literacy in Gamified Digital Escape Rooms. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
- 2025/11/20-21 Bērza A. Gamification Approach in Teaching Scrum for Culture Project Management – 16th International Creativity and Culture Conference, Lithuania
- 2024/01/08 Ksenija Milča. Latvijas Radio 3 programme “Kāpēc dizains?” (Why design?)”. Discussion on digital games and design „Digitālās spēles un dizains”. https://klasika.lsm.lv/lv/raksts/kapec-dizains/digitalas-speles-un-dizains.a186382/
- 2023/10/25 Ksenija Milča. Latvijas Radio discussion on Latvian products and achievements in the global market. Latvian Radio researching video game development in Latvia “ Kādi ir latviešu ražojumi un sasniegumi globālajā tirgū? Latvijas Radio pēta videospēļu izstrādi Latvijā”. https://www.lsm.lv/raksts/dzive--stils/tehnologijas-un-zinatne/25.10.2023kadi-ir-latviesu-razojumi-un-sasniegumi-globalaja-tirgu-latvijas-radio-peta-videospeluizstradilatvija.a529033/?utm_source=lsm&utm_medium=theme&utm_campaign=theme#6
- 2022/10/08 News portal DELFI published an opinion publication by Andrejs Birzgalis, lecturer of the EKA study programme "Computer Game Design and Graphics", on the profession of a game developer and market opportunities. https://www.delfi.lv/a/54822146
Citi pētījumu rezultāti:
- ...
- ...
- ...
SADARBĪBA AR INDUSTRIJU, AKADĒMISKO UN PUBLISKO SEKTORU, KĀ ARĪ AR NVO
|
Partner |
Sector |
Country |
Documents |
Activities |
|
|
|
|
|
|









