Lietotājvārds (e-mail)


Parole (Jūsu līguma Nr.)


DIGITĀLO SPĒĻU PĒTĪJUMI

Starpdisciplinārā pētnieku grupa “Digitālo spēļu pētījumi” pēta digitālo spēļu daudzpusīgo ietekmi uz sabiedrību, kultūru un ekonomiku. Šī grupa koncentrējas uz digitālo spēļu mainīgo lomu kā izklaides, izglītības un sociālās mijiedarbības līdzekli. Galvenās pētniecības jomas ir spēļu dizains, spēlētāju uzvedība, virtuālās un paplašinātās realitātes integrācija un digitālo spēļu ietekme uz kognitīvo attīstību un sociālo dinamiku.

Grupa pēta arī spēļu industrijas ekonomisko ietekmi un spēļu potenciālu sociālo un izglītības problēmu risināšanā. Veicot visprogresīvākos pētījumus, šīs grupas mērķis ir veicināt izpratni par digitālajām spēlēm kā kultūras artefaktu un spēcīgu instrumentu inovācijai un mācībām.

Šis pētniecības virziens ir saskaņots ar SDG 4 “Kvalitatīva izglītība”, jo tas pēta digitālo spēļu izmantošanu kā inovatīvus mācību un prasmju attīstības rīkus. Tas ņem vērā arī SDG 9 “Rūpniecība, inovācijas un infrastruktūra”.

 

PĒTNIECĪBAS KOMANDA

Pētījumu koordinators: Mg. Anete Bērza, studiju programmas “Datorspēļu dizains” direktore. 

Anete BērzaAnete ir aktīva pētniece digitālo spēļu dizaina un projektu vadības jomā, īpašu uzmanību pievēršot Agile pieejas pielietojumam izglītībā un radošajās industrijās. Viņas zinātniskās intereses ietver spēlēs balstītas mācību metodes, izglītojošu spēļu efektivitāti prasmju apguvē, kā arī ilgtspējīgas un ētiski atbildīgas prakses spēļu izstrādē.

Viņa ir iesaistīta pētījumos, kas vērsti uz digitālo risinājumu izmantošanu izglītībā, un attīsta inovatīvas pieejas projektu vadības prasmju apguvei spēļu dizaina kontekstā. Anete aktīvi, piedalās konferencēs un attīsta zinātnisko sadarbību starp akadēmisko vidi un spēļu industriju.

E-pasts: anete.berza@eka.edu.lv

ORCID: https://orcid.org/0009-0002-9184-4040
   

 Pētnieki

  • MEng., Andrejs Birzgals, lektors, EKA Augstskola (Latvija), SIA "SENSORA"   - uzņēmuma vadītājs
  • MS Jāzeps Rutkis, lektors, EKA Augstskola (Latvija), Latvijas spēļu izstrādātāju asociācijas valdes loceklis, SIA Bird Pals - uzņēmuma vadītājs, SIA "Latvijas mobilais telefons" - vecākais programmatūras izstrādes inženieris
  • Mareks Miķelsons, lektors, EKA Augstskola (Latvija), Latvijas Republikas Ekonomikas ministrija
  • Andris Aleksandrs Priedītis, lektors, EKA Augstskola (Latvija)
  • Adam Mayes, Copenhagen Academy of Digitals arts, head of education (Denmark)
  • Mg. Carlo Tuzza, Link Campus University, lecturer (Italy)


ATBILSTĪBA VALSTS STRATĒĢISKAJOS DOKUMENTOS IZSTĀDĪTAJIEM MĒRĶIEM

 

REZULTĀTI

Pētniecības raksti:

  • ...
  • ...
  • ...

Maģistra darbi:

 

Saistītie projekti:

 

PĒTĪJUMU IZPLATĪŠANA UN IETEKME

  • 2026/04/22-23 Rutkis J. Review of the Latvian Game Industry in the Baltic Context. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Bērza A. The Impact of Game-Based Learning on Motivation and Knowledge Acquisition in Agile Methodology Training. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Birzgals A. The Role and Analysis of Physical Evidence in Cybercrime Investigations. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Birzgals A. Superposition Technology Application in Interactive Manual Therapy Training Systems. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Priedītis A.A. Rise of the Metagame: Situating Modern Video Game Structures in Aesthetic Framework. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Čukova A. When Virtual Reality Becomes Too Real: How Ethically Appropriate Is Violence in VR Games. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Šteinbergs A., Bērza A. From Competence Framework to Playable Missions: A Latvia Case of GreenComp and Climate Literacy in Gamified Digital Escape Rooms. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2025/11/20-21 Bērza A. Gamification Approach in Teaching Scrum for Culture Project Management – 16th International Creativity and Culture Conference, Lithuania
  • 2026/04/22-23 Rutkis J. Review of the Latvian Game Industry in the Baltic Context. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Bērza A. The Impact of Game-Based Learning on Motivation and Knowledge Acquisition in Agile Methodology Training. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Birzgals A. The Role and Analysis of Physical Evidence in Cybercrime Investigations. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Birzgals A. Superposition Technology Application in Interactive Manual Therapy Training Systems. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Priedītis A.A. Rise of the Metagame: Situating Modern Video Game Structures in Aesthetic Framework. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Čukova A. When Virtual Reality Becomes Too Real: How Ethically Appropriate Is Violence in VR Games. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Šteinbergs A., Bērza A. From Competence Framework to Playable Missions: A Latvia Case of GreenComp and Climate Literacy in Gamified Digital Escape Rooms. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2025/11/20-21 Bērza A. Gamification Approach in Teaching Scrum for Culture Project Management – 16th International Creativity and Culture Conference, Lithuania
  • 2024/01/08 Ksenija Milča. Latvijas Radio 3 programme “Kāpēc dizains?” (Why design?)”. Discussion on digital games and design „Digitālās spēles un dizains”. https://klasika.lsm.lv/lv/raksts/kapec-dizains/digitalas-speles-un-dizains.a186382/
  • 2023/10/25 Ksenija Milča. Latvijas Radio discussion on Latvian products and achievements in the global market. Latvian Radio researching video game development in Latvia “ Kādi ir latviešu ražojumi un sasniegumi globālajā tirgū? Latvijas Radio pēta videospēļu izstrādi Latvijā”. https://www.lsm.lv/raksts/dzive--stils/tehnologijas-un-zinatne/25.10.2023kadi-ir-latviesu-razojumi-un-sasniegumi-globalaja-tirgu-latvijas-radio-peta-videospeluizstradilatvija.a529033/?utm_source=lsm&utm_medium=theme&utm_campaign=theme#6
  • 2022/10/08 News portal DELFI published an opinion publication by Andrejs Birzgalis, lecturer of the EKA study programme "Computer Game Design and Graphics", on the profession of a game developer and market opportunities. https://www.delfi.lv/a/54822146

 

Citi pētījumu rezultāti:

  • ...
  • ...
  • ...

SADARBĪBA AR INDUSTRIJU, AKADĒMISKO UN PUBLISKO SEKTORU, KĀ ARĪ AR NVO

Partner

Sector

Country

Documents

Activities

         
         

 

 

 

 

 

 

 

STW 2026: RESEARCH WEEK

29.09.2026.

Starptautiskā personāla apmācību nedēļa EKA STW 2026: EKA Research Week. No 2026. gada 21. līdz 25. septembrim Ekonomikas un kultūras augstskolā norisinājās Starptautiskā Erasmus+ personāla apmācību...

ERASMUS+ STUDENTI EKA

01.09.2026.

Ar prieku šajā rudens semestrī EKA augstskola uzņem Erasmus+ apmaiņas studentus no dažādām Eiropas valstīm!. EKA saimei pievienojas jaunieši no Spānijas, Īrijas, Itālijas, Vācijas, Francijas,...

STUDIJU GADA ATKLĀŠANA

31.08.2026.

EKA pirmkursniek, Tev ir lieliska iespēja iepazīties gan ar programmas direktoru, gan ar studiju procesa norisi vēl pirms lekciju uzsākšanas!. No 02.09. līdz 16.09. EKA tiks organizēti studiju...

27.08. DARBA LAIKS

24.08.2026.

Informējam, ka 2026. gada 27. augustā būs saīsināta darba diena.. Darba laiks: plkst. 9.00–16.00.. Lūdzam ņemt vērā izmaiņas, plānojot savu apmeklējumu vai saziņu ar mums..

TRANSFORM AWARDS ŽŪRIJA

05.08.2026.

Raitis Velps pievienojas Transform Awards North America starptautiskajai žūrijai. Ekonomikas un Kultūras augstskolas pasniedzējs un Corebook° mārketinga vadītājs (CMO) Raitis Velps šogad pievienosies...

VASARAS IZLAIDUMS 2026

29.07.2026.

8. jūlijā ATTA centrā vairāk nekā 200 absolventu saņēma diplomus, apliecinot savu ieguldīto darbu, izaugsmi un gatavību nākamajiem izaicinājumiem.. EKA studiju pieeja balstās uz zināšanu pielietošanu...

LEKCIJA: FINTECH TENDENCES

07.07.2026.

Vieslekcija par inovācijām finanšu sektorā un fintech tendencēm. EKA maģistra studiju programmas “Biznesa vadība” studentiem kursa “Strategic and Change Management” ietvaros...

SIC DARBA LAIKS 8.07.2026.

07.07.2026.

Sakarā ar EKA absolventu izlaidumu 2026. gada 8. jūlijā Studējošo informācijas centra un Uzņemšanas komisijas darba laiks ir no plkst. 10.00 līdz 14.00.. Atvainojamies par sagādātajām neērtībām...

"INVENTIO" SASNIEGUMI

07.07.2026.

Studējošo izklaidējoši zinātniskā konference “Inventio” pulcē aptuveni 100 dalībniekus. Ekonomikas un kultūras augstskolā 30. maijā norisinājās studējošo izklaidējoši...

Uzdot jautājumu

 

Sīkdatnes

 
Sazinies ar mums