Lietotājvārds (e-mail)


Parole (Jūsu līguma Nr.)


DIGITĀLO SPĒĻU PĒTĪJUMI

Starpdisciplinārā pētnieku grupa “Digitālo spēļu pētījumi” pēta digitālo spēļu daudzpusīgo ietekmi uz sabiedrību, kultūru un ekonomiku. Šī grupa koncentrējas uz digitālo spēļu mainīgo lomu kā izklaides, izglītības un sociālās mijiedarbības līdzekli. Galvenās pētniecības jomas ir spēļu dizains, spēlētāju uzvedība, virtuālās un paplašinātās realitātes integrācija un digitālo spēļu ietekme uz kognitīvo attīstību un sociālo dinamiku.

Grupa pēta arī spēļu industrijas ekonomisko ietekmi un spēļu potenciālu sociālo un izglītības problēmu risināšanā. Veicot visprogresīvākos pētījumus, šīs grupas mērķis ir veicināt izpratni par digitālajām spēlēm kā kultūras artefaktu un spēcīgu instrumentu inovācijai un mācībām.

Šis pētniecības virziens ir saskaņots ar SDG 4 “Kvalitatīva izglītība”, jo tas pēta digitālo spēļu izmantošanu kā inovatīvus mācību un prasmju attīstības rīkus. Tas ņem vērā arī SDG 9 “Rūpniecība, inovācijas un infrastruktūra”.

 

PĒTNIECĪBAS KOMANDA

Pētījumu koordinators: Mg. Anete Bērza, studiju programmas “Datorspēļu dizains” direktore. 

Anete BērzaAnete ir aktīva pētniece digitālo spēļu dizaina un projektu vadības jomā, īpašu uzmanību pievēršot Agile pieejas pielietojumam izglītībā un radošajās industrijās. Viņas zinātniskās intereses ietver spēlēs balstītas mācību metodes, izglītojošu spēļu efektivitāti prasmju apguvē, kā arī ilgtspējīgas un ētiski atbildīgas prakses spēļu izstrādē.

Viņa ir iesaistīta pētījumos, kas vērsti uz digitālo risinājumu izmantošanu izglītībā, un attīsta inovatīvas pieejas projektu vadības prasmju apguvei spēļu dizaina kontekstā. Anete aktīvi, piedalās konferencēs un attīsta zinātnisko sadarbību starp akadēmisko vidi un spēļu industriju.

E-pasts: anete.berza@eka.edu.lv

ORCID: https://orcid.org/0009-0002-9184-4040
   

 Pētnieki

  • MEng., Andrejs Birzgals, lektors, EKA Augstskola (Latvija), SIA "SENSORA"   - uzņēmuma vadītājs
  • MS Jāzeps Rutkis, lektors, EKA Augstskola (Latvija), Latvijas spēļu izstrādātāju asociācijas valdes loceklis, SIA Bird Pals - uzņēmuma vadītājs, SIA "Latvijas mobilais telefons" - vecākais programmatūras izstrādes inženieris
  • Mareks Miķelsons, lektors, EKA Augstskola (Latvija), Latvijas Republikas Ekonomikas ministrija
  • Andris Aleksandrs Priedītis, lektors, EKA Augstskola (Latvija)
  • Adam Mayes, Copenhagen Academy of Digitals arts, head of education (Denmark)
  • Mg. Carlo Tuzza, Link Campus University, lecturer (Italy)


ATBILSTĪBA VALSTS STRATĒĢISKAJOS DOKUMENTOS IZSTĀDĪTAJIEM MĒRĶIEM

 

REZULTĀTI

Pētniecības raksti:

  • ...
  • ...
  • ...

Maģistra darbi:

 

Saistītie projekti:

 

PĒTĪJUMU IZPLATĪŠANA UN IETEKME

  • 2026/04/22-23 Rutkis J. Review of the Latvian Game Industry in the Baltic Context. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Bērza A. The Impact of Game-Based Learning on Motivation and Knowledge Acquisition in Agile Methodology Training. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Birzgals A. The Role and Analysis of Physical Evidence in Cybercrime Investigations. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Birzgals A. Superposition Technology Application in Interactive Manual Therapy Training Systems. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Priedītis A.A. Rise of the Metagame: Situating Modern Video Game Structures in Aesthetic Framework. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Čukova A. When Virtual Reality Becomes Too Real: How Ethically Appropriate Is Violence in VR Games. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Šteinbergs A., Bērza A. From Competence Framework to Playable Missions: A Latvia Case of GreenComp and Climate Literacy in Gamified Digital Escape Rooms. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2025/11/20-21 Bērza A. Gamification Approach in Teaching Scrum for Culture Project Management – 16th International Creativity and Culture Conference, Lithuania
  • 2026/04/22-23 Rutkis J. Review of the Latvian Game Industry in the Baltic Context. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Bērza A. The Impact of Game-Based Learning on Motivation and Knowledge Acquisition in Agile Methodology Training. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Birzgals A. The Role and Analysis of Physical Evidence in Cybercrime Investigations. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Birzgals A. Superposition Technology Application in Interactive Manual Therapy Training Systems. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Priedītis A.A. Rise of the Metagame: Situating Modern Video Game Structures in Aesthetic Framework. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Čukova A. When Virtual Reality Becomes Too Real: How Ethically Appropriate Is Violence in VR Games. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2026/04/22-23 Šteinbergs A., Bērza A. From Competence Framework to Playable Missions: A Latvia Case of GreenComp and Climate Literacy in Gamified Digital Escape Rooms. International Scientific Conference "Emerging Trends in Economics, Culture and Humanities" (etECH2026), Riga, Latvia
  • 2025/11/20-21 Bērza A. Gamification Approach in Teaching Scrum for Culture Project Management – 16th International Creativity and Culture Conference, Lithuania
  • 2024/01/08 Ksenija Milča. Latvijas Radio 3 programme “Kāpēc dizains?” (Why design?)”. Discussion on digital games and design „Digitālās spēles un dizains”. https://klasika.lsm.lv/lv/raksts/kapec-dizains/digitalas-speles-un-dizains.a186382/
  • 2023/10/25 Ksenija Milča. Latvijas Radio discussion on Latvian products and achievements in the global market. Latvian Radio researching video game development in Latvia “ Kādi ir latviešu ražojumi un sasniegumi globālajā tirgū? Latvijas Radio pēta videospēļu izstrādi Latvijā”. https://www.lsm.lv/raksts/dzive--stils/tehnologijas-un-zinatne/25.10.2023kadi-ir-latviesu-razojumi-un-sasniegumi-globalaja-tirgu-latvijas-radio-peta-videospeluizstradilatvija.a529033/?utm_source=lsm&utm_medium=theme&utm_campaign=theme#6
  • 2022/10/08 News portal DELFI published an opinion publication by Andrejs Birzgalis, lecturer of the EKA study programme "Computer Game Design and Graphics", on the profession of a game developer and market opportunities. https://www.delfi.lv/a/54822146

 

Citi pētījumu rezultāti:

  • ...
  • ...
  • ...

SADARBĪBA AR INDUSTRIJU, AKADĒMISKO UN PUBLISKO SEKTORU, KĀ ARĪ AR NVO

Partner

Sector

Country

Documents

Activities

         
         

 

 

 

 

 

 

 

STUDENTI LIKUMDOŠANĀ

01.07.2026.

Šī gada 20. jūnijā noslēdzies Sociālās atbildības un pilsoniskās līdzdalības iniciatīvas veicināšanas projekts, kurā piedalījās EKA Vadībzinību 1. kursa studenti un piedāvā reālās likumdošanas...

BIBLIOTĒKAS DARBA LAIKS

25.06.2026.

Diena. Darba laiks. Pirmdiena. 9:00 – 17:00. Otrdiena. 9:00 – 17:00. Trešdiena. 9:00 – 17:00. Ceturtdiena....

IZMAIŅAS DARBA LAIKĀ

15.06.2026.

Informējam par studiju laika organizāciju Ekonomikas un kultūras augstskolā pirms Līgo svētkiem:. 2026. gada 22. jūnijs (pirmdiena) – brīvdiena. Studiju process nenotiek, jo šī diena tiek...

“INVENTIO 2026” ATSKATS

04.06.2026.

STUDĒJOŠO STARPTAUTISKĀ ZINĀTNISKI PRAKTISKĀ KONFERENCE “INVENTIO 2026”. 2026. gada 29. un 30. maijā Ekonomikas un kultūras augstskola sadarbībā ar Alberta Koledžu organizēja Studējošo...

AMUNA DAVIS UN NODOKĻI

27.05.2026.

Raidījuma “NODOKĻI BEZ PANIKAS” noslēdzošās epizodes ietvaros Ekonomikas un kultūras augstskolu apmeklēja influenceris un satura veidotājs Amuna Davis kopā ar raidījuma eksperti Ievu...

VIESLEKCIJA 28. MAIJĀ

27.05.2026.

Vieslektors: Igor Savinkin, Mg.sc.comp., IT programmas viesdocētājs. . Datums: 28.05.2026.. Laiks: 18:30 - 20:00 . Vieslekcija norisināsies e-vidē.. Lekcija īstenota angļu valodā.. Vieslekcijā...

EKA AUTOSTĀVVIETA SLĒGTA

25.05.2026.

2026. gada 29. un 30. maijā EKA augstskolas iekšpagalmā norisināsies Studējošo izklaidējoši zinātniskā konference “INVENTIO – iekustini zinātni”.. Saistībā ar pasākuma...

TIESĪBU ZINĀTNES LEKCIJA

21.05.2026.

Aizvadīta neparasta satura vieslekcija studiju programmas “Tiesību zinātnes” studentiem “VAI JURISTS IR KONSERVATĪVA PROFESIJA?”. Dr.iur., Bc. paed. Kitija Kalsnava (Rīgas Stradiņa...

TIESĪBU ZINĀTNES DISKUSIJA

20.05.2026.

Aizvadīta "Jurista Vārds" un  Eiropas Savienības tiesību asociācijas (ESTA) rīkotā diskusija "Latvijas jurists: Eiropas Savienības un nacionālo tiesību piemērotājs".. 2026.gada 14. maijā studiju...

Uzdot jautājumu

 

Sīkdatnes

 
Sazinies ar mums